Вести с форума

Портал LvLworld.com объявил о начале конкурса на создание лучшей карты для одиночного прохождения для quake 3 Arena. Конкурс носит сугубо эксперементальный характер, и на данный момент организаторы обещают победителям одну лишь "славу и почёт", без какого-либо материального вознаграждения. Впрочем это врядли остановит некоторых картостроителей от участия в нём.

По условиям (полный список которых можно прочитать здесь) датой завершения конкурса объявлено 3 декабря 2010 года. так что если вы хотите рискнуть и учствовать-- то должны предсоставить на LvL финальную версию вашей карты не позднее этой даты.

Технический директор id Software, Джон Кармак объявил о том что отныне исходный код Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein: Enemy Territory доступен в свободном доступе по лицензии GPL.

Исходный код Return to Castle Wolfenstein -- Single Player
Исходный код Return to Castle Wolfenstein -- Multi Player
Исходный код Enemy Territory

После более чем годичного бета-тестирования (открытый бета тест стартовал в феврале 2009 года) Quake Live наконец-то выходит из бета-статуса.

Вместе с так называем "релизом" пользователи теперь получают возможность покупать платные аккаунты (ходили слухи что qL все-таки будет полностью платной, но пока этого не случилось). Улучшенных аккаунтов на данный момент два вида -- Premium и Pro.

Premium-аккаунт (стоимость 1.99$ в месяц) дает следующие "плюшки":

  • Доступ к 20 новым картам
  • Новый режим игры ‘Freeze Tag’
  • Особые награды (awards)
  • Возможность создать клан и вступить в пять кланов сразу
  • Возможность повесить фоновый рисунок на страницу профайла
  • Статистика матчей сохраняется в течении 6 месяцев

Более дорогой Pro-аккаунт (3.99$ в месяц) даст вам кое-что ещё:

  • Возможность создать игровой сервер, указать его географическое расположение, выбрать режим игры и играть там по приглашениям
  • Возможность пригласить до трёх друзей на «премиум» карту
  • Ещё больше особых наград
  • Возможность создать клан и вступить в десять кланов сразу
  • Статистика матчей сохраняется в течении года

В качестве платформы по прежнему поддерживаются три основные ОП (windows, MacOS X & Linux) и (опять же) три основных браузера (Internet Explorer, Apple Safari & Mozilla Firefox).

В linux-системах присутсвует некоторый баг в палгине для FireFox'а, но проблема "серых квадратов" вполне решаема.

Если вы считаете себя сверхметким в quake 4, в сингловой его части -- попробуйте пройти всю кампанию на Строггосе заново. Но уже не просто так, а с установленным Quake 4 Single Player InstaGib модификацией.

Права на ошибку нет, попадать надо во всех и сразу. Ибо ваше тело создатели данного мода сделали весьма хрупким -- всего ОДИН хелс. Любое минимальное повреждение станет для вас фатальным.

Quake Injector -- утилита для упрощения процесса загрузки, установки и запуска одиночных карт для quake из базы сайта quakeddicted.com. Основные возможности программы:

  • проверка на наличие уже установленных у пользователя карт
  • рейтинг карт
  • индикатор процесса загрузки
  • сохранение загруженных карт в отдельном каталоге на женстком диске
  • окно конфигурации параметров quake-движка
  • возможность открытия ссылок в браузере
  • использование нестандартного user-agent при загрузке

Программа написана на java, соотвественно требует для запуска виртуальную машину java. За счёт этого обеспечивается кроссплатформенность.

скачать quake Injector Alpha 2

Quake Injector -- утилита для упрощения процесса загрузки, установки и запуска одиночных карт для quake из базы сайта quakeddicted.com. Основные возможности программы:

проверка

Картостроитель Rui Neto (известный quake-сообществу как Trinca) к 14-ти летию первого quake выпустил новую карту для одиночной игры.


Карта получилась неплохая с неброской но целостной архитектурой (по крайней мере в той части, которую я смог пройти). И геймплей тоже неплох -- есть и узкие коридоры, и более широкие залы, в которых можно "поиграть в догонялки" с монтрами (или с живыми противниками). Впрочем немного поломать голову при прохождении тоже придётся, некоторые вещи не совсем очевидны на первый взгляд.

скачать карту The Death Lair

Смысла в описании наверное нет -- новость и так всем ясна. Пару дней назад первому Квейку стукнуло целых 14 лет! =)

Работа сайта QuakeGate.Ru возобновлена. Огромное спасибо john'у, одному из активных участников нашего форума, за помощь в решении проблем с хостингом проекта.

Анонсирован NoGhost Mapping Competition, конкурс по созданию карт для Quake 3. Старт запланирован на начало июня, и время проведения предположительно 6-10 недель. Детали условий проведения можно прочитать здесь.

Для участия необходимо зарегистрироваться исоздать тему с названием предполагаемой карты и её кратким описанием на этом форуме.

На днях обновился один из немногоих модов для Quake Wars -- Tactical Assaultю

Скачать новую версию Quake Wars Tactical Assault можно на официальной странице загрпузко

Обновился движок DarkPlaces, на основе которого разрабатывется (в том числе и консольная версия) Nexuiz.

Реализован высококачественный шалоумаппинг тенеей (увы, не знаю как наиболее правильно перевести на русский термин "shadowmapping" - если кто-нить просветит, буду очень признателен). Врубается выставлением параметра r_shadow_shadowmappung в значение 1, или ж r_shadows в значение 2.

Также улучшена система расчёта коллизий *повышение производительности серверной части на Q3BSP-картах -- переменная mod_collision_bih).

Также открыта DarkPlaces Wiki

Скачать DarkPlaces (единая версия для Win32|Linux|Mac OSX)

Разработчики Google Web Toolkit сообщили о том, что им удалось подружить Quake 2 с GWT. Ну а точнее не сам нативный Q2, а Jake 2 -- порт второго Квейка, реализованный на Java.

Чтобы это всё хоть как-то заработало, было сделано следующее:

рендеринг переписан под webGL
сетевой код переписан на использования технологии WebSockets вместо UDp-протокола
асинхронная подгрузка игровых ресурсов
реализация Java NIO буферов в GWT, используя массивы WebGL.
простая файловая система, для возможности сохранения/загрузки игр в одиночной игре

Впрочем до массового внедрения html5 (и сопутствующих ему технологий) все это врядли выйдет за рамки "крутых технодемок". На данный момент поддерживаются только Webkit Nightly Builds (Mac OS X) и Chrome Development Branch.

Сайт Quake 2 GWT расположен на Google Code.

Последние комментарии

Наша кнопка

Quake Gate - Врата в мир Quake